接口
七、接口定义
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
接口其实就是物体抽象的定义,实际用才会有体会,示例
package main
import "fmt"
import "math"
// 这里是一个几何体的基本接口。
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
// 在我们的例子中,我们将让 rect 和 circle 实现这个接口
type rect struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
// 要在 Go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法。
// 这里我们让 rect 实现了 geometry 接口。
func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
// circle 的实现。
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
// 如果一个变量的是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的接口中的方法。
// 这里有一个一通用的 measure 函数,利用这个特性,它可以用在任何 geometry 上。
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
func main() {
r := rect{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
// 结构体类型 circle 和 rect 都实现了 geometry接口,
// 所以我们可以使用它们的实例作为 measure 的参数。
measure(r)
measure(c)
}