2.10 编译和链接参数
2.10 编译和链接参数
编译和链接参数是每一个 C/C++ 程序员需要经常面对的问题。构建每一个 C/C++ 应用均需要经过编译和链接两个步骤,CGO 也是如此。
本节我们将简要讨论 CGO 中经常用到的编译和链接参数的用法。
2.10.1 编译参数:CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS
编译参数主要是头文件的检索路径,预定义的宏等参数。理论上来说 C 和 C++ 是完全独立的两个编程语言,它们可以有着自己独立的编译参数。
但是因为 C++ 语言对 C 语言做了深度兼容,甚至可以将 C++ 理解为 C 语言的超集,因此 C 和 C++ 语言之间又会共享很多编译参数。
因此 CGO 提供了 CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS 三种参数,其中 CFLAGS 对应 C 语言编译参数 (以 .c
后缀名)、
CPPFLAGS 对应 C/C++ 代码编译参数 (.c,.cc,.cpp,.cxx)、CXXFLAGS 对应纯 C++ 编译参数 (.cc,.cpp,*.cxx)。
2.10.2 链接参数:LDFLAGS
链接参数主要包含要链接库的检索目录和要链接库的名字。因为历史遗留问题,链接库不支持相对路径,我们必须为链接库指定绝对路径。
cgo 中的 ${SRCDIR} 为当前目录的绝对路径。经过编译后的 C 和 C++ 目标文件格式是一样的,因此 LDFLAGS 对应 C/C++ 共同的链接参数。
2.10.3 pkg-config
为不同 C/C++ 库提供编译和链接参数是一项非常繁琐的工作,因此 cgo 提供了对应 pkg-config
工具的支持。
我们可以通过 #cgo pkg-config xxx
命令来生成 xxx 库需要的编译和链接参数,其底层通过调用pkg-config xxx --cflags
生成编译参数,通过 pkg-config xxx --libs
命令生成链接参数。
需要注意的是 pkg-config
工具生成的编译和链接参数是 C/C++ 公用的,无法做更细的区分。
pkg-config
工具虽然方便,但是有很多非标准的 C/C++ 库并没有实现对其支持。
这时候我们可以手工为 pkg-config
工具创建对应库的编译和链接参数实现支持。
比如有一个名为 xxx 的 C/C++ 库,我们可以手工创建 /usr/local/lib/pkgconfig/xxx.pc
文件:
Name: xxx
Cflags:-I/usr/local/include
Libs:-L/usr/local/lib –lxxx2
其中 Name 是库的名字,Cflags 和 Libs 行分别对应 xxx 使用库需要的编译和链接参数。如果 pc
文件在其它目录,
可以通过 PKG_CONFIG_PATH 环境变量指定 pkg-config
工具的检索目录。
而对应 cgo 来说,我们甚至可以通过 PKG_CONFIG 环境变量可指定自定义的 pkg-config 程序。
如果是自己实现 CGO 专用的 pkg-config 程序,只要处理 --cflags
和 --libs
两个参数即可。
下面的程序是 macos 系统下生成 Python3 的编译和链接参数:
// py3-config.go
func main() {
for _, s := range os.Args {
if s == "--cflags" {
out, _ := exec.Command("python3-config", "--cflags").CombinedOutput()
out = bytes.Replace(out, []byte("-arch"), []byte{}, -1)
out = bytes.Replace(out, []byte("i386"), []byte{}, -1)
out = bytes.Replace(out, []byte("x86_64"), []byte{}, -1)
fmt.Print(string(out))
return
}
if s == "--libs" {
out, _ := exec.Command("python3-config", "--ldflags").CombinedOutput()
fmt.Print(string(out))
return
}
}
}
然后通过以下命令构建并使用自定义的 pkg-config
工具:
$ go build -o py3-config py3-config.go
$ PKG_CONFIG=./py3-config go build -buildmode=c-shared -o gopkg.so main.go
具体的细节可以参考 Go 实现 Python 模块章节。
2.10.4 go get 链
在使用 go get
获取 Go 语言包的同时会获取包依赖的包。比如 A 包依赖 B 包,B 包依赖 C 包,C 包依赖 D 包:pkgA -> pkgB -> pkgC -> pkgD -> ...
。再 go get 获取 A 包之后会依次线获取 BCD 包。
如果在获取 B 包之后构建失败,那么将导致链条的断裂,从而导致 A 包的构建失败。
链条断裂的原因有很多,其中常见的原因有:
- 不支持某些系统, 编译失败
- 依赖 cgo, 用户没有安装 gcc
- 依赖 cgo, 但是依赖的库没有安装
- 依赖 pkg-config, windows 上没有安装
- 依赖 pkg-config, 没有找到对应的 bc 文件
- 依赖 自定义的 pkg-config, 需要额外的配置
- 依赖 swig, 用户没有安装 swig, 或版本不对
仔细分析可以发现,失败的原因中和 CGO 相关的问题占了绝大多数。这并不是偶然现象,
自动化构建 C/C++ 代码一直是一个世界难题,到目前位置也没有出现一个大家认可的统一的 C/C++ 管理工具。
因为用了 cgo,比如 gcc 等构建工具是必须安装的,同时尽量要做到对主流系统的支持。
如果依赖的 C/C++ 包比较小并且有源代码的前提下,可以优先选择从代码构建。
比如 github.com/chai2010/webp
包通过为每个 C/C++ 源文件在当前包建立关键文件实现零配置依赖:
// z_libwebp_src_dec_alpha.c
#include "./internal/libwebp/src/dec/alpha.c"
因此在编译 z_libwebp_src_dec_alpha.c
文件时,会编译 libweb 原生的代码。
其中的依赖是相对目录,对于不同的平台支持可以保持最大的一致性。
2.10.5 多个非 main 包中导出 C 函数
官方文档说明导出的 Go 函数要放 main 包,但是真实情况是其它包的 Go 导出函数也是有效的。
因为导出后的 Go 函数就可以当作 C 函数使用,所以必须有效。但是不同包导出的 Go 函数将在同一个全局的名字空间,因此需要小心避免重名的问题。
如果是从不同的包导出 Go 函数到 C 语言空间,那么 cgo 自动生成的 _cgo_export.h
文件将无法包含全部导出的函数声明,
我们必须通过手写头文件的方式声明导出的全部函数。